我重新梳理整个JSON结构,将所有关键字段及其嵌套参数详细展开说明:
1. 角色基础信息(Character)
参数 类型 作用描述 示例值 引用来源
uid int 唯一角色ID 51
uname string 角色名称 "衡阳"
country int 国家归属(0=无阵营) 0
coin int 金币数量 5,284,198
gold int 钻石/高级货币 2,194,910,090
iron int 铁资源 784,385,400
wood int 木材资源 779,206,340
food int 粮食资源 908,842,396
credit int 信用点 39,278
best_hero_power int 最高英雄战力 145,067
best_power int 最高角色战力 506,163
login_time datetime 最后登录时间 "2025-07-01 10:00:35"
t datetime 数据更新时间 "2025-07-02 02:00:28"
2. 英雄系统(Hero)
示例:hero781(顶级英雄)
json
"hero781": {
"army": [48, 48], // 军队数量/类型
"attrs": {
"agi": 77, // 敏捷
"cha": 81, // 魅力
"lead": 91, // 领导力
"pol": 17, // 政治(未激活)
"str": 95 // 力量
},
"awaken": 1, // 是否觉醒(1=是)
"equip": ["equip052"], // 装备列表
"exp": 2360, // 经验值
"fate": ["fate7811", ...], // 羁绊ID
"hero_star": 17, // 星级(17=满星)
"hpm0": 5012, // 最大生命值(原始)
"hpm1": 1728, // 当前生命值
"lock": 0, // 是否锁定(0=未锁定)
"lv": 48, // 等级
"power": 145067, // 战力
"skill": { // 技能等级
"skill201": 9, // 技能ID:等级
"skill202": 9,
...
},
"skin_id": null, // 皮肤ID(未激活)
"star": { // 星标系统
"1": "star21|1", // 星标位置:类型|等级
"11": "star16|3",
"6": "star18|7"
},
"title": null // 称号(未激活)
}
关键参数
army: [当前数量, 最大容量](如[48,48]表示已满编)
hero_star: 星级(0=白板,17=传说)
star: 星标系统(starXX|YY表示XX类型YY级)
3. 建筑与城市(City & Building)
城市建筑状态(city_build)
json
"city_build": {
"134": {}, // 城市ID:建筑状态(空=未建设)
"142": {}, // 示例:城市142未激活建筑
...
}
家园建筑(home)
json
"home": {
"building001": {"lv": 16}, // 建筑ID:等级
"building002": {"lv": 4},
...
}
4. 背包与物品(Baggage & Prop)
材料背包(baggage)
json
"baggage": {
"free_times": 3, // 每日免费刷新次数
"material": [ // 材料槽位(4个位置)
[0, 0], // [当前数量, 最大容量]
[0, 0],
[0, 0],
[13, 0] // 槽位4有13个材料
],
"refresh_free_time": "...", // 免费刷新时间
"refresh_time": "..." // 付费刷新时间
}
道具仓库(prop)
json
"prop": {
"item001": 2254, // 道具ID:数量
"item002": 1036,
...
}
5. 任务与成就(Task & Achievement)
成就记录(effort)
json
"effort": {
"ach001": [ // 成就ID:状态
{"$datetime": "2025-06-28 20:40:17"}, // 完成时间
1 // 完成次数
],
"ach002": [ ... ], // 未完成
...
}
任务进度(task)
json
"task": {
"main": [66, 0], // [已完成任务数, 总任务数]
"daily": { // 日常任务
"task003": 11, // 任务ID:进度
...
},
"country": [9, 0, 8] // 国家任务[完成, ?, 总数]
}
6. 战斗与竞技场(Pk & Combat)
竞技场记录(pk_records)
json
"pk_records": {
"log": [ // 战斗日志
{
"fight_time": "2025-06-29 03:23:54",
"team": [ // 参战英雄
{"hids": [["hero771",1], ...]}, // [英雄ID, 星级]
...
],
"teamWin": [3, 0] // 胜负结果(我方3胜,敌方0)
},
...
],
"best_rank": 737 // 历史最高排名
}
7. 商店与购买记录(Shop)
书籍商店(book_shop)
json
"shop": {
"book_shop": {
"buy_times": 80, // 购买次数
"goods": { // 在售商品
"1": ["138", 10], // [商品ID, 库存]
"2": ["75", 10],
...
}
},
...
}
8. 特殊系统(Beast/Star/Guild)
宠物系统(beast)
json
"beast": {
"0": ["I", 7, 4, 1, [["o",10], ...]], // [属性代码, 等级, ?, ?, 技能列表]
"1": ["I", 7, 4, 1, [...]],
...
}
星标系统(star)
json
"star": {
"star16|2": {"exp": 0, "hid": null, "lv": 1}, // 星标ID:属性
"star16|3": {"exp": 0, "hid": "hero781", ...},
...
}
行会数据(shogun)
json
"shogun": [
{
"hids": ["hero771", "hero781", ...], // 驻守英雄
"lv": 20 // 行会等级
},
...
]
9. 资源与生产(Resource)
资源产出记录(coin_records)
json
"coin_records": [
[
"get_pve_star_reward", // 获得来源
10, // 数量
5284198, // 余额
1751393529 // 时间戳
],
...
]
10. 其他关键参数
参数 类型 作用描述 示例值 引用来源
merit int 功勋值 19,655,542
office int 官职等级 6
push_cid string 服务器ID "164"
birthday null 角色生日(未设置) null
数据特征总结
1.
顶级战力依赖单核:hero781战力145,067,占总战力28.7%
2.
高价值道具储备:如item207=44,685(可能为稀有材料)
3.
建筑等级集中:核心建筑普遍15级(home.building009.lv=15)
4.
活跃付费行为:近30天充值记录超10次,单笔19980金币
5.
竞技场统治力:历史最高排名737,当前449,4连胜记录
如需深入某个模块(如beast属性代码解析/star星标规则),可提供更具体方向。
