兵临天下网游单机版JSON结构关键字段及其嵌套参数说明

日期:2026-02-02 类别:网游单机GM资料库 作者:网游单机网 浏览:

我重新梳理整个JSON结构,将所有关键字段及其嵌套参数详细展开说明:


1. 角色基础信息(Character)

参数        类型        作用描述        示例值        引用来源

uid        int        唯一角色ID        51      

uname        string        角色名称        "衡阳"      

country        int        国家归属(0=无阵营)        0      

coin        int        金币数量        5,284,198      

gold        int        钻石/高级货币        2,194,910,090      

iron        int        铁资源        784,385,400      

wood        int        木材资源        779,206,340      

food        int        粮食资源        908,842,396      

credit        int        信用点        39,278      

best_hero_power        int        最高英雄战力        145,067      

best_power        int        最高角色战力        506,163      

login_time        datetime        最后登录时间        "2025-07-01 10:00:35"      

t        datetime        数据更新时间        "2025-07-02 02:00:28"      

2. 英雄系统(Hero)

示例:hero781(顶级英雄)

json

"hero781": {

   "army": [48, 48],           // 军队数量/类型

   "attrs": {

       "agi": 77,             // 敏捷

       "cha": 81,             // 魅力

       "lead": 91,            // 领导力

       "pol": 17,             // 政治(未激活)

       "str": 95              // 力量

   },

   "awaken": 1,               // 是否觉醒(1=是)

   "equip": ["equip052"],     // 装备列表

   "exp": 2360,               // 经验值

   "fate": ["fate7811", ...], // 羁绊ID

   "hero_star": 17,           // 星级(17=满星)

   "hpm0": 5012,              // 最大生命值(原始)

   "hpm1": 1728,              // 当前生命值

   "lock": 0,                 // 是否锁定(0=未锁定)

   "lv": 48,                  // 等级

   "power": 145067,           // 战力

   "skill": {                 // 技能等级

       "skill201": 9,         // 技能ID:等级

       "skill202": 9,

       ...

   },

   "skin_id": null,           // 皮肤ID(未激活)

   "star": {                  // 星标系统

       "1": "star21|1",       // 星标位置:类型|等级

       "11": "star16|3",

       "6": "star18|7"

   },

   "title": null              // 称号(未激活)

}

关键参数

army: [当前数量, 最大容量](如[48,48]表示已满编)

hero_star: 星级(0=白板,17=传说)

star: 星标系统(starXX|YY表示XX类型YY级)

3. 建筑与城市(City & Building)

城市建筑状态(city_build)

json

"city_build": {

   "134": {},       // 城市ID:建筑状态(空=未建设)

   "142": {},       // 示例:城市142未激活建筑

   ...

}

家园建筑(home)

json

"home": {

   "building001": {"lv": 16},  // 建筑ID:等级

   "building002": {"lv": 4},

   ...

}

4. 背包与物品(Baggage & Prop)

材料背包(baggage)

json

"baggage": {

   "free_times": 3,            // 每日免费刷新次数

   "material": [               // 材料槽位(4个位置)

       [0, 0],                 // [当前数量, 最大容量]

       [0, 0],

       [0, 0],

       [13, 0]                 // 槽位4有13个材料

   ],

   "refresh_free_time": "...", // 免费刷新时间

   "refresh_time": "..."       // 付费刷新时间

}

道具仓库(prop)

json

"prop": {

   "item001": 2254,            // 道具ID:数量

   "item002": 1036,

   ...

}

5. 任务与成就(Task & Achievement)

成就记录(effort)

json

"effort": {

   "ach001": [                 // 成就ID:状态

       {"$datetime": "2025-06-28 20:40:17"},  // 完成时间

       1                        // 完成次数

   ],

   "ach002": [ ... ],          // 未完成

   ...

}

任务进度(task)

json

"task": {

   "main": [66, 0],            // [已完成任务数, 总任务数]

   "daily": {                  // 日常任务

       "task003": 11,          // 任务ID:进度

       ...

   },

   "country": [9, 0, 8]        // 国家任务[完成, ?, 总数]

}

6. 战斗与竞技场(Pk & Combat)

竞技场记录(pk_records)

json

"pk_records": {

   "log": [                    // 战斗日志

       {

           "fight_time": "2025-06-29 03:23:54",

           "team": [           // 参战英雄

               {"hids": [["hero771",1], ...]},  // [英雄ID, 星级]

               ...

           ],

           "teamWin": [3, 0]   // 胜负结果(我方3胜,敌方0)

       },

       ...

   ],

   "best_rank": 737            // 历史最高排名

}

7. 商店与购买记录(Shop)

书籍商店(book_shop)

json

"shop": {

   "book_shop": {

       "buy_times": 80,       // 购买次数

       "goods": {             // 在售商品

           "1": ["138", 10],  // [商品ID, 库存]

           "2": ["75", 10],

           ...

       }

   },

   ...

}

8. 特殊系统(Beast/Star/Guild)

宠物系统(beast)

json

"beast": {

   "0": ["I", 7, 4, 1, [["o",10], ...]],  // [属性代码, 等级, ?, ?, 技能列表]

   "1": ["I", 7, 4, 1, [...]],

   ...

}

星标系统(star)

json

"star": {

   "star16|2": {"exp": 0, "hid": null, "lv": 1},  // 星标ID:属性

   "star16|3": {"exp": 0, "hid": "hero781", ...},

   ...

}

行会数据(shogun)

json

"shogun": [

   {

       "hids": ["hero771", "hero781", ...],  // 驻守英雄

       "lv": 20                             // 行会等级

   },

   ...

]

9. 资源与生产(Resource)

资源产出记录(coin_records)

json

"coin_records": [

   [

       "get_pve_star_reward",  // 获得来源

       10,                     // 数量

       5284198,                // 余额

       1751393529              // 时间戳

   ],

   ...

]

10. 其他关键参数

参数        类型        作用描述        示例值        引用来源

merit        int        功勋值        19,655,542      

office        int        官职等级        6      

push_cid        string        服务器ID        "164"      

birthday        null        角色生日(未设置)        null      

数据特征总结

1.

顶级战力依赖单核:hero781战力145,067,占总战力28.7%

2.

高价值道具储备:如item207=44,685(可能为稀有材料)

3.

建筑等级集中:核心建筑普遍15级(home.building009.lv=15)

4.

活跃付费行为:近30天充值记录超10次,单笔19980金币

5.

竞技场统治力:历史最高排名737,当前449,4连胜记录

如需深入某个模块(如beast属性代码解析/star星标规则),可提供更具体方向。

标签:兵临天下

相关文章