神佑释放单机版GM命令

日期:2026-09-28 类别:网游单机GM资料库 作者:网游单机网 浏览:

HELP1GM Command 사용법을 본다//help OR //help command
setSpeed3更改玩家移动速度//setSpeed value
teleport3将玩家移动到特定位置//teleport WorldType WorldMapWrapperCId X Y Z or //teleport X Y Z
moveto3去特定的播放器。//moveto <player-name>
bring3带来特定的播放器。//bring <player-name>
spawnNPC1在播放器位置生成 NPC//spawnNPC npcId npcCount
spawnNPC21将 NPC 生成到播放器位置忽略hide_condition//spawnNPC2 npcId
spawnNPCAI1在玩家位置生成 NPC,并打开 BT 日志窗口。//spawnNPCAI npcId
summonNPC2召唤NPC到玩家的位置//summonNPC npcId
summonNPCAI1召唤NPC到玩家的位置,并打开BT日志窗口。//summonNPCAI npcId
notice3向所有播放器发送消息。//notice <message>
hide3将玩家更改为隐身状态。//hide
god3使玩家无所不能//god
setLevel2更改玩家级别//setLevel level
setFullSet2更改播放器的设置以获取全集信息//setFullSet
setexp2更新 Exp。//setexp
resetSkillAll1重置玩家布莱斯技能版。//resetSkillAll
resetSkill1重置玩家输入的布莱斯技能板。//resetSkill blessCid
addItem1向玩家支付物品//addItem itemId count item_level item_grade random_option_index

//additem 70078001 1
itemId 物品ID
count 数量
item level 物品级别
item grade 物品品质
random option index 随机期权指数?
addItemTo1向目标玩家支付物品//addItemTo targetName itemId count item_level item_grade
addItemEx1向玩家支付物品//addItemEx itemId1 itemId2 ...
addFish1向玩家支付鱼物品//addFish <itemId> <count> <fish_grade>
addAccountItem1向玩家支付帐户仓库项目//addAccountItem itemId count
revival2复活玩家//revival
revivalme3让我复活//revivalme
completeQuest3完成 探索//completeQuest questId
health2恢复目标的所有 HP MP。//health <target name>
kill2强行杀死目标。//kill <target name>
delNpc1使目标 NPC Despawn 。//delNpc <npc sid>
kick1关闭目标播放器的连接。//kick <player name>
addquest2向玩家添加 Quest//addquest questId
addMoney1向目标添加资金。//addMoney <money>
delMoney1取出目标的钱。//delMoney <money>
addMoneyAllType1增加目标的所有货币类型的数量。//addMoneyAllType <money>
delMoneyAllType1消耗对象的所有货币类型的数量。//delMoneyAllType <money>
loc3输出目标的坐标。//loc <target name>
delItem1移除玩家的物品//delItem itemSId itemCount
setQuest1更改输入的任务。//setQuest <cid>
delQuest2放弃任务。//delQuest questId
extraction2提取(分解)项目。//extraction <sid>
colorchange2要求项目染色或脱色。//colorchange <sid> <sid> <int>
projection2请求项目投影。//projection <sid> <cid> <bool>
costume2请求项目投影。//costume <EItemEquipCategory> <int> <bool>
open_projection2打开项目投影。//open_projection
open_letter2打开信件。//open_letter
weather2进入天气音量。//weather
pose2摆姿势动作//pose
profesion_exp2提高制作专业技能的经验值。//profesion_exp
profesion_level2提高制作专业技能的水平。//profesion_level
profesion_proficiency2提高制作专业技能的水平。//profesion_level
areahealth2恢复范围内所有玩家的 HP MP。//areahealth area
setmaxhp3将 HP 更改为播放器。//setmaxhp
setmaxmp3将最大 MP 更改为播放器。//setmaxmp
who3输出并发连接。//who
npc3输出服务器生成的怪物数。//npc
sethp2将 HP 更改为目标。//sethp <target name>
hp2将 HP 更改为目标。//hp <target name>
setmp2将 MP 更改为目标。//setmp <target name>
delmob1删除周围的怪物。//delmob area
delgmnpc1删除以周围GM命令语召唤的NPC。//delgmnpc <area>
killmob1杀死你周围的怪物。//killmob area
info3显示玩家的基本信息。//info <target name>
showcha3输出角色信息。//showcha
showinven2输出库存信息。//showinven
showaccountinven2输出仓库库存信息。//showaccountinven
showskill2输出技能信息。//showskill
showquest3输出任务信息。//showquest
ping3输出延迟速度。//ping
rewardQuest2支付完成的Quest的奖励。//rewardQuest questId
setmaxcu1调整最大同接数。//setmaxcu <maxcu>
getmaxcu3输出当前最大同接数。//getMaxCu
emergencyescape3将目标 PC 移至与紧急逃出相同的位置//emergencyescape
showcid3检查目标的 Cid。//showcid
resetcooltime1消除使用物品或技能时所需的冷却时间。//resetcooltime
serverinfo3输出服务器信息。//serverinfo
stopbuff2异常状态连接 免疫//stopbuff
locinfo3输出一定范围内的 PC 数、NPC 数和 PC 名称。//locinfo range
slayer2所有怪物都死于PC攻击。//slayer
goto3移动到 NPC 的位置。//goto <npc name>
resetinven1清除您库存的所有物品。//resetinven
addparty3未经对方接受,强行邀请当事人。//addparty
sethp_per2将目标的 hp 设置为 percent。//sethp_per <percent>
hpr2将目标的 hp 设置为 percent。//hpr <percent>
skillmaster1不要检查使用技能所需的条件。//skillmaster
immunity3对 RC/异常情况免疫//immunity
shownpc2输出日元信息。//shownpc
re3输出您使用的 10 个命令。在后一个因子中输入数字时重新运行该命令//re or //re <number>
resetStory1初始化所有故事进度。//resetStory
addstory2设置故事的进度步骤。//addstory questId
settime1设置服务器时间。//settime hour min
resetQuest1重置任务完成信息。//resetQuest questId
spawnProp1在播放器位置生成 Prop//spawnProp propId
delProp2消除目标抽屉//delProp
spawnTrap1在玩家位置生成跟踪//spawnTrap trapId
gmhome1带来特定的播放器。//gmhome <player-name>
channelinfo3输出通道信息。//channelinfo
channellist3输出创建的所有通道数。//channellist
channelcount3输出每个通道中存在的人员信息。//channelcount
channelset1设置通道的 FMath::Max/联合收集。//channelset
channelunitset1调整频道的现有人员。//channelunitset
gotoLobby3回到大厅//gotoLobby
bringback3把带回来的播放器放回去//bringback <player-name>
setStory1初始化故事进度,初始化特定故事,然后将其发送到大厅。//setStory
resetesc3重置紧急逃出冷却时间。//resetesc
spawnmount1创建装载。//spawnmount
despawnmount1卸载。//despawnmount
resetRoyal2皇家奎斯特超起化//resetRoyal
getmovecon3输出移动拥塞控制数字。//getmovecon
setmovecon1设置移动拥塞控制数字。//setmovecon player:interval
gotoprop3移动到该 Prop 的位置。//gotoprop <prop name>
sendsystemmail1系统发送邮件。//sendsystemmail
invenSort3对库存进行排序。//invenSort
incQuestObjective1Quest 目标增加一个计数。//incQuestObjective questId objectiveindex count
overrideParam1覆盖玩家参数//overrideParam paramName value
unoverrideParam1关闭覆盖玩家参数。//unoverrideParam paramName
target1更改受众//target targetId
enterDungeon1使玩家进入邓恩//enterDungeon dungeonId
leaveDungeon1将玩家从当前的邓恩退场//leaveDungeon
leaveDungeonRejectPos1将玩家从当前的邓恩退场//leaveDungeonRejectPos
enterBattleField1使玩家进入战场//enterBattleField
leaveBattleField1将玩家从战场上驱逐//leaveBattleField
leaveBattleFieldRejectPos1将玩家从战场上驱逐//leaveBattleFieldRejectPos
battleField_opendoor1在战场上开门。//battleField_opendoor
playHometownBar1开始庄园酒庄//playHometownBar
addHometown1获得玩家领地//addHometown
enterHometown1使玩家进入庄园//enterHometown
leaveHometown1将玩家从庄园中驱逐出//leaveHometown
addHometownExp1获得玩家庄园的经验值//addHometownExp <exp>
hometownTick1强制玩家的灵芝滴答声//hometownTick <tick_count>
setHometownProduceSpeed1加快玩家庄园的生产时间//setHometownProduceSpeed <minutes><rate>
setHometownBuildSpeed1加快玩家庄园的建设时间//setHometownBuildSpeed <minutes><rate>
respawnHometownBar1更新玩家的领地的酒点//respawnHometownBar
respawnHometownBarCurrency1更新玩家庄园的酒点//respawnHometownBarCurrency
respawnHometownBarItem1更新玩家庄园的酒点(Item)//respawnHometownBarItem
changeHometownBarResetTime1设置玩家庄园酒点的更新计数重置时间//changeHometownBarResetTime <hours><minutes>
makeWorkHometownWorker1让玩家的灵芝工人工作//makeWorkHometownWorker
quitWorkHometownWorker1派玩家灵芝的工人到等候室//quitWorkHometownWorker
hireHometownWorker1雇用工人到玩家的领地//hireHometownWorker
fireHometownWorker1解雇玩家庄园的工人//fireHometownWorker
buildHometownConstruction1在玩家的庄园中建造建筑物//buildHometownConstruction
cancelbuildHometownConstruction1取消玩家领地的建筑物//cancelBuildHometownConstruction
demolishHometownConstruction1拆除玩家领地的建筑物//demolishHometownConstruction
upgradeHometownConstruction1升级玩家的庄园建筑//upgradeHometownConstruction
completeBuildHometownConstruction1完成玩家庄园的建造//completeBuildHometownConstruction
getItemHometownConstruction1将物品从玩家的仓库带到灵芝仓库//getItemHometownConstruction
produceGoodsHometownConstruction1强制将物品放入玩家领地的特定建筑物中//produceGoodsHometownConstruction <construction_index><item_id><item_count>
buildHometownSConstruction1在玩家的庄园建造特殊建筑//buildHometownSConstruction
cancelbuildHometownSConstruction1取消玩家领地的特殊建筑//cancelBuildHometownSConstruction
demolishHometownSConstruction1在玩家的庄园中拆除特殊建筑//demolishHometownSConstruction
upgradeHometownSConstruction1升级玩家庄园的特殊建筑//upgradeHometownSConstruction
completeBuildHometownSConstruction1完成玩家庄园的特殊建筑建设//completeBuildHometownSConstruction
printHometownInfo3输出灵芝信息//printHometownInfo
printHometownWorkerInfo3输出特定庄园的工人信息//printHometownWorkerInfo
printHometownConstructionInfo3输出特定庄园的建筑信息//printHometownConstructionInfo
joinMatching1匹配申请//joinMatching <EntranceCID><EntranceGroupCID><TeamIndex>
outMatching1匹配结束//outMatching
acceptJoinDungeon1接受地牢入场//acceptJoinDungeon
rejectJoinDungeon1拒绝进入地牢//rejectJoinDungeon
resetPenalty1地牢罚分重置//resetPenalty <world_map_type>
setMatchingPlayerCount1匹配团队>玩家计数设置//setMatchingPlayerCount
clearMatchingPlayerCount1匹配团队>重置玩家计数设置//clearMatchingPlayerCount
printMatchingInfo1输出匹配组列表//printMatchingInfo
printMatchingGroupInfo1输出匹配组的成员列表//printMatchingGroupInfo <matching_group_id>
dungeonGiveUp1放弃地牢//dungeonGiveUp
acceptDungeonGiveUp1同意放弃地牢//acceptDungeonGiveUp
rejectDungeonGiveUp1拒绝放弃地牢//rejectDungeonGiveUp
restartQuest1重新启动任务。//restartQuest questId
svrCrash1引发服务器 Crash 。//svrCrash
world3输出在服务器上生成的世界数。//world
inviteParty3邀请他们参加聚会。//inviteParty <target_player_name>
joinParty3参加聚会。//joinParty <target_player_name>
btlog1记录贝哈维尔树日志。//btlog <target-sid> <filename> <logtime(sec)>
attachde1对目标应用异常状态。//attachde <cid>
detachde1消除目标上的异常状态。//detachde <cid>
printEquipedItems3输出所装备物品的信息//printEquipedItems
printEquipTabItems3输出库存设备标签项目的信息//printEquipTabItems
printQuestTabItems3输出库存任务项目的信息//printQuestTabItems
printPersonalInven3输出个人仓库物品的 Sid 和 Cid//printPersonalInven
printAccountInven3打印帐户仓库项目的 Sid 和 Cid//printAccountInven
printHometownWarehouseItems3输出灵芝仓库物品的西德、西德//printHometownWarehouseItems
printLetter3打印信件//printLetter
useItem1使用物品。//useItem <sid><count>
equipItem1装备物品。//equipItem <sid> <int>
takeoffItem1解除装备物品。//takeoffItem <int> <int> <int>
identifyItemGem1鉴定物品的年金股。//identifyItemGem <itemSID>
killMe1强迫我杀人//killMe
bringAll1把所有的播放器都带过来//bringAll
playCinematic1播放电影。//playCinematic <cid>
drawcells1画周围的细胞//drawcells <range(meter)>
btlevellog1留下 Level BT 日志。//btlevellog levelId
talkselection1选择对话选项。//talkselection <selectionIndex>
addAura1向玩家添加光圈。//addAura auraid
delAura1移除玩家的光圈。//delAura auraid
dungeonProceedStage1地牢阶段更改临时作弊//dungeonProceedStage
monolog1通过目标日元传递气气球//monolog
dungeon_alram1在地牢中向所有玩家发送气旋//dungeon_alram
drawpathway3画一个路径。//drawpathway pathway_name
drawpathnode3显示当前位置的目标之间的方向结果。//drawpathnode
provocation1向目标玩家嘲讽。//provocation
fear1对目标玩家进行恐怖。//fear
enabledebugdraw1打开或关闭目标 NPC 的 DebugDraw 。//enabledebugdraw
npcdebugdraw1跟随播放器,并打开 DebugDraw。//npcdebugdraw <npc_sid>
cleardebugdraw1吸引德布格德劳,他跟着播放器。//cleardebugdraw <npc_sid>
movetonpc3转到 NPC 位置。//movetonpc <npc_sid>
doskill1人大用我的技能。//doskill skillCid
doskillex1NPC 使用没有目标的技能。//doskillex skillCid
getCompleteEpisodeList1查看已完成的单集任务列表(用于开发测试)//getCompleteEpisodeList locationCid
giveupdropitem1放弃派对顺序获得项目(用于开发测试)//giveupdropitem
leveltrigger1触发 Level AI 的 Trigger(OnLevelOrderedByGMCommand)。//leveltrigger <level_name>
showpathnode1画周围的帕特诺德和内格博诺德。//showpathnode
resetguildpenalty1重置公会罚分//resetguildpenalty
showCL1查看目标 的“配置”。//showCL
showCLToMe1在目标的“配置”中查看我的信息。//showCLToMe
createGuild1强制公会。//createGuild <guildName>
socialAction3做社会行动。//socialAction cid
actionbarslot3在行动堡注册插槽。//actionbarslot
setCombatFlair1调整您自己的设置通信飞行。//setCombatFlair type count
reportbot1机器人报告//reportbot targetPlayerName
taunt1嘲讽//taunt
setskilllevel2setskilllevel//setskilllevel
addSkillPoint2addSkillPoint//addSkillPoint
findnpc3查找 npc//findnpc <cid>
findprop2查找 npc//findprop <cid>
npclist3查看周围 NPC 的列表//npclist <distance>
updateReputation2更新目标的声誉。//updateReputation <reputation_giver_id>
updateReputationAll2按特定值更新目标的所有声誉。//updateReputationAll <reputation_value>
startReputationQuest1获得名望要求//startReputationQuest <reputation_quest_id>
completeReputationQuest1完成名望任务//completeReputationQuest <reputation_quest_id>
changeResetTimeReputationQuest1更改名望请求的重置时间//changeResetTimeReputationQuest <reputation_quest_id><reset_count><hours><minutes>
next_locationquest1将特定工厂的区域任务提升到一个新的水平//next_locationquest <territory_cid>
next_locationquest_all1将所有区域任务提升到一个新的水平//next_locationquest_all
nextDivineQuestState1将特定信托任务提升到一个新的水平//nextDivineQuestState <divine_quest_cid><is_success>
exchangeCurrency1兑换货币//exchangeCurrency <currency_exchange_cid>
changeResetTimeExchangeCurrency1更改货币兑换重置时间//changeResetTimeExchangeCurrency <exchange_cid><hours><minutes>
moveFieldServer1移动现场服务器//moveFieldServer
showDamageCheckLog1显示 DamageCheck 日志//showDamageCheckLog
unshowDamageCheckLog1不显示 DamageCheck 日志//unshowDamageCheckLog
pioneerarea1边疆测试//pioneerarea
getbless2获得Bless(技能版)//getbless
getAbsoluteBless2获得和更改Bless(技能板),获取所有技能//getAbsoluteBless
paxreset1希格斯复位//paxreset
paxreward1希格斯奖励//paxreward
setrealmpoint0设置领域点//setrealmpoint <realm> <point>
ignoreArenaPreCheck1忽略竞技场预检查//ignoreArenaPreCheck
ignoreArenaRoundCheck1忽略竞技场回合检查//ignoreArenaRoundCheck
endRound0结束回合//endRound
setBattleFieldRecord0设置战场记录//setBattleFieldRecord
setArenaRecord0设置竞技场记录//setArenaRecord
reserveBattleFieldSeason0预备队战场赛季//reserveBattleFieldSeason
endBattleFieldSeason0结束战场赛季//endBattleFieldSeason
setBattleFieldCoreTime0设置战斗领域核心时间//setBattleFieldCoreTime
releaseBattleFieldCoreTime0发布BattleFieldCoreTime//releaseBattleFieldCoreTime
setBattleFieldPhaseTime0设置战场阶段时间//setBattleFieldPhaseTime
releaseBattleFieldPhaseTime0发布战场阶段时间//releaseBattleFieldPhaseTime
reserveArenaSeason0预备队竞技场赛季//reserveArenaSeason
endArenaSeason0结束竞技场赛季//endArenaSeason
setArenaCoreTime0设置竞技场核心时间//setArenaCoreTime
releaseArenaCoreTime0发布竞技场核心时间//releaseArenaCoreTime
setArenaPhaseTime0设置竞技场相位时间//setArenaPhaseTime
releaseArenaPhaseTime0发布竞技场阶段时间//releaseArenaPhaseTime
showBattleFieldSeason0显示战场季节//showBattleFieldSeason
showBattleFieldRecord0显示战场记录//showBattleFieldRecord
showArenaSeason0显示竞技场赛季//showArenaSeason
showArenaRecord0显示竞技场记录//showArenaRecord
endtutorial3结束教程//endtutorial
showterritory1告知您当前的地形区域//showterritory territoryName
craft2制作。//craft craftCid
repeatUseSKill1重复技能执行//repeatUseSKill <npc_sid> <skill_cid>
reloadAnimStateMachine1Anim State Machine XML 重新加载//reloadAnimStateMachine <filename>
teleportTable0传送表//teleportTable <cid>
bornfire0伯恩火//bornfire <cid>
itemcooking0项目烹饪//itemcooking <cid>
pkMode0pk模式//pkMode
AchieveCount0实现计数//AchieveCount AchieveGoalId Count
guildAchieveCount0公会成就计数//guildAchieveCount <guild_statistic_id><value>
getkarmacount0盖特卡马伯爵//getkarmacount
settutorial0设置教程//settutorial
resettutorial0重置教程//resettutorial
registernewitem0注册新项目//registernewitem <cid> <count> <price> <time enum>
evnoption0EVNOPTION//evnoption <type> <value>
redeem0赎回//redeem <type> <value>
insertsequencer0插入序列器//insertsequencer <type> <id>
resetsequencer0复位音序器//resetsequencer
regauction0注册拍卖//regauction <item_cid> <item_count> <repeat> <sec>
addtamingchance1增加发生泰明的概率//addtamingchance <ratio>
setChannelMaxCU1服务器通道 max CU//setChannelMaxCU <channel><maxCU>
setChannelBlock1服务器通道是否锁定//setChannelBlock <channel><isBlock>
getChannelInfo1关于服务器通道管理器//getChannelInfo
setEvent1事件开/关//setEvent <cid>
setEventTime1设置事件时间//setEventTime <cid> <startHour> <startMinute> <endHour> <endMinute>
setCompleteInteractionCount1prop compltete interaction count 修改//setCompleteInteractionCount
playerTestLog0Player Test Log//playerTestLog
setRandomVolumeSpawnRate0setRandomVolumeSpawnRate cid_t rate//setRandomVolumeSpawnRate
releaseRandomVolumeSpawnRate0releaseRandomVolumeSpawnRate cid_t//releaseRandomVolumeSpawnRate
setRandomFieldSpawnTime0setRandomFieldSpawnTime cid_t seconds//setRandomFieldSpawnTime
releaseRandomFieldSpawnTime0releaseRandomFieldSpawnTime cid_t//releaseRandomFieldSpawnTime
setRandomFieldDespawnTime0setRandomFieldDespawnTime cid_t seconds//setRandomFieldDespawnTime
releaseRandomFieldDespawnTime0releaseRandomFieldDespawnTime cid_t//releaseRandomFieldDespawnTime
BPSeasonStart1布莱斯帕斯的赛季开始//BPSeasonStart <season>
BPNextWeek1本赛季,布莱斯帕斯的停车被强制转移到下一个。仅在使用 BP 赛森星后才能工作。//BPNextWeek
BPReset1布莱斯通行证的信息被重置(在DB中重置),然后发送到大厅。//BPReset
BPSeasonEnd1强制结束布莱斯帕斯的本赛季。结束后成为季前赛。//BPSeasonEnd
BPAddPassCoin1获得通行证硬币。//BPAddPassCoin <count>
addcashitem1向您推荐现金项目//addcashitem <product_id>
addplayercashitem1向您推荐现金项目//addplayercashitem <product_id>
togglecl1社区领导者//togglecl <name>
UnionSignup1加入联盟//UnionSignup <union_cid>
SetUnionLevel1设置并联级别//SetUnionLevel <union_cid> <level>
OpenUnion1打开联合内容//OpenUnion
SetUnionPenalty1设置联盟加入时间//SetUnionPenalty
SetUnionExp1设置联合经验值//SetUnionExp <union_cid> <level>
Camouflage1伪装//Camouflage <camouflage_cid><max_hit_count><hit_count_release_second><max_hit_damage>
ShowMMR1显示MMR//ShowMMR <mmr_cid><target_sid>
SetMMR1SetMMR//SetMMR <mmr_cid><mmr_value><target_sid>
ChangeRevivalResetDate0更改复兴重置日期//ChangeRevivalResetDate <hours><minutes>
crashstackoverrun0崩溃堆栈超跑//crashstackoverrun
ChangeQuestBoardResetDate0更改任务板重置日期//ChangeQuestBoardResetDate <quest_board_cid><hours><minutes>
ResetQuestBoard0重置任务板//ResetQuestBoard <quest_board_cid>
getkarma0格特卡玛//getkarma <addcount>
showAggro0显示阿格罗//showAggro
showTargetAggro0显示目标阿格罗//showTargetAggro <sid>
chauctionexpire0拍卖到期//chauctionexpire <min>
dmgRecord0dmgRecord//dmgRecord
dmgRecordEnd0dmg记录结束//dmgRecordEnd
dmgRecordClear0dmg记录清除//dmgRecordClear
subscribeGotos0订阅转到//subscribeGotos
unsubscribeGotos0取消订阅Gotos//unsubscribeGotos
serverversion0服务器版本//serverversion
addguildgold1获得公会金币。//addguildgold <value>
addguildexp1获得公会经验。//addguildexp <value>
addguildContribution1获得公会贡献。//addguildContribution <value>
judgegod1将玩家变成无定局//judgegod
disconnectworld0断开连接的世界//judgegod
openFishing0开放钓鱼//openFishing
changeFishingMode0更改钓鱼模式//changeFishingMode
attend0参加//attend <count>
addPlayingTime0添加播放时间//attend <minutes>
resetNameCooltime0重置名称冷却时间//resetNameCooltime <type> <name>
redisCommand0redisCommand//redisCommand ...
initialClassLevel0初始类级别//initialClassLevel
addClassPoint0addClassPoint//addClassPoint
addClassLevelExp0addClassLevelExp//addClassLevelExp
initialClassPoint0初始类点//initialClassPoint
acquireClassPassive0获取类被动//acquireClassPassive
ResetMASpawnData0重置MASpawnData//ResetMASpawnData
ToggleWorldTreasureCheckSpawnCondition0切换世界宝藏检查生成条件//ToggleWorldTreasureCheckSpawnCondition
SpawnAllRandomFieldSpawn0生成所有随机字段生成//SpawnAllRandomFieldSpawn
DespawnAllRandomFieldSpawn0取消生成所有随机字段生成//DespawnAllRandomFieldSpawn
hotspot0热点//hotspot
FishingEasyMode0钓鱼轻松模式//FishingEasyMode
StartFishingRank0开始钓鱼排名//StartFishingRank <fish_rank_cid>
ResetFishingRank0重置钓鱼等级//ResetFishingRank <fish_rank_cid> <is_restart> <is_reward>
getrandomcashshop0获取随机现金商店<id>//resetrandomcashshop
resetrandomcashshop0重置随机现金商店<id>//resetrandomcashshop
usecashcurrency0使用现金货币<id>//resetrandomcashshop
guildscrambletime1公会争夺战时间调整guildscrambletime <start_hour><start_minute><end_hour><end_minute>
eventtriggertime1调整应用于事件的 随机场产生触发时间eventtriggertime <event_id><hour><minute>
addguilddepotpoint1获得公会补给积分addguilddepotpoint <value>
resetguilddepotdailycount1该用户所属的公会的每日购买限制次数将重置resetguilddepotdailycount
balancelog0平衡日志balancelog
GetReputationReward0获得声誉奖励//GetReputationReward <reputation_cid>
ShuffleReputationQuest0洗牌声誉探索//ShuffleReputationQuest <reputation_quest_cid>
RecoverTargetDungeonRewardCount0恢复目标地下城奖励计数//RecoverTargetDungeonRewardCount <entrance_group_cid>
UpdateMARankScore0更新 文学硕士排名分数//UpdateMARankScore <clearTime><hitdamaged><clearcount>
GetMARankScore0获取 文学硕士排名分数//GetMARankScore
stopsay3为目标玩家设置聊天禁止时间。//stopsay <target name> <count:min>
#NAME?

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