| HELP | 1 | GM Command 사용법을 본다 | //help OR //help command | |
| setSpeed | 3 | 更改玩家移动速度 | //setSpeed value | |
| teleport | 3 | 将玩家移动到特定位置 | //teleport WorldType WorldMapWrapperCId X Y Z or //teleport X Y Z | |
| moveto | 3 | 去特定的播放器。 | //moveto <player-name> | |
| bring | 3 | 带来特定的播放器。 | //bring <player-name> | |
| spawnNPC | 1 | 在播放器位置生成 NPC | //spawnNPC npcId npcCount | |
| spawnNPC2 | 1 | 将 NPC 生成到播放器位置忽略hide_condition | //spawnNPC2 npcId | |
| spawnNPCAI | 1 | 在玩家位置生成 NPC,并打开 BT 日志窗口。 | //spawnNPCAI npcId | |
| summonNPC | 2 | 召唤NPC到玩家的位置 | //summonNPC npcId | |
| summonNPCAI | 1 | 召唤NPC到玩家的位置,并打开BT日志窗口。 | //summonNPCAI npcId | |
| notice | 3 | 向所有播放器发送消息。 | //notice <message> | |
| hide | 3 | 将玩家更改为隐身状态。 | //hide | |
| god | 3 | 使玩家无所不能 | //god | |
| setLevel | 2 | 更改玩家级别 | //setLevel level | |
| setFullSet | 2 | 更改播放器的设置以获取全集信息 | //setFullSet | |
| setexp | 2 | 更新 Exp。 | //setexp | |
| resetSkillAll | 1 | 重置玩家布莱斯技能版。 | //resetSkillAll | |
| resetSkill | 1 | 重置玩家输入的布莱斯技能板。 | //resetSkill blessCid | |
| addItem | 1 | 向玩家支付物品 | //addItem itemId count item_level item_grade random_option_index //additem 70078001 1 | itemId 物品ID count 数量 item level 物品级别 item grade 物品品质 random option index 随机期权指数? |
| addItemTo | 1 | 向目标玩家支付物品 | //addItemTo targetName itemId count item_level item_grade | |
| addItemEx | 1 | 向玩家支付物品 | //addItemEx itemId1 itemId2 ... | |
| addFish | 1 | 向玩家支付鱼物品 | //addFish <itemId> <count> <fish_grade> | |
| addAccountItem | 1 | 向玩家支付帐户仓库项目 | //addAccountItem itemId count | |
| revival | 2 | 复活玩家 | //revival | |
| revivalme | 3 | 让我复活 | //revivalme | |
| completeQuest | 3 | 完成 探索 | //completeQuest questId | |
| health | 2 | 恢复目标的所有 HP MP。 | //health <target name> | |
| kill | 2 | 强行杀死目标。 | //kill <target name> | |
| delNpc | 1 | 使目标 NPC Despawn 。 | //delNpc <npc sid> | |
| kick | 1 | 关闭目标播放器的连接。 | //kick <player name> | |
| addquest | 2 | 向玩家添加 Quest | //addquest questId | |
| addMoney | 1 | 向目标添加资金。 | //addMoney <money> | |
| delMoney | 1 | 取出目标的钱。 | //delMoney <money> | |
| addMoneyAllType | 1 | 增加目标的所有货币类型的数量。 | //addMoneyAllType <money> | |
| delMoneyAllType | 1 | 消耗对象的所有货币类型的数量。 | //delMoneyAllType <money> | |
| loc | 3 | 输出目标的坐标。 | //loc <target name> | |
| delItem | 1 | 移除玩家的物品 | //delItem itemSId itemCount | |
| setQuest | 1 | 更改输入的任务。 | //setQuest <cid> | |
| delQuest | 2 | 放弃任务。 | //delQuest questId | |
| extraction | 2 | 提取(分解)项目。 | //extraction <sid> | |
| colorchange | 2 | 要求项目染色或脱色。 | //colorchange <sid> <sid> <int> | |
| projection | 2 | 请求项目投影。 | //projection <sid> <cid> <bool> | |
| costume | 2 | 请求项目投影。 | //costume <EItemEquipCategory> <int> <bool> | |
| open_projection | 2 | 打开项目投影。 | //open_projection | |
| open_letter | 2 | 打开信件。 | //open_letter | |
| weather | 2 | 进入天气音量。 | //weather | |
| pose | 2 | 摆姿势动作 | //pose | |
| profesion_exp | 2 | 提高制作专业技能的经验值。 | //profesion_exp | |
| profesion_level | 2 | 提高制作专业技能的水平。 | //profesion_level | |
| profesion_proficiency | 2 | 提高制作专业技能的水平。 | //profesion_level | |
| areahealth | 2 | 恢复范围内所有玩家的 HP MP。 | //areahealth area | |
| setmaxhp | 3 | 将 HP 更改为播放器。 | //setmaxhp | |
| setmaxmp | 3 | 将最大 MP 更改为播放器。 | //setmaxmp | |
| who | 3 | 输出并发连接。 | //who | |
| npc | 3 | 输出服务器生成的怪物数。 | //npc | |
| sethp | 2 | 将 HP 更改为目标。 | //sethp <target name> | |
| hp | 2 | 将 HP 更改为目标。 | //hp <target name> | |
| setmp | 2 | 将 MP 更改为目标。 | //setmp <target name> | |
| delmob | 1 | 删除周围的怪物。 | //delmob area | |
| delgmnpc | 1 | 删除以周围GM命令语召唤的NPC。 | //delgmnpc <area> | |
| killmob | 1 | 杀死你周围的怪物。 | //killmob area | |
| info | 3 | 显示玩家的基本信息。 | //info <target name> | |
| showcha | 3 | 输出角色信息。 | //showcha | |
| showinven | 2 | 输出库存信息。 | //showinven | |
| showaccountinven | 2 | 输出仓库库存信息。 | //showaccountinven | |
| showskill | 2 | 输出技能信息。 | //showskill | |
| showquest | 3 | 输出任务信息。 | //showquest | |
| ping | 3 | 输出延迟速度。 | //ping | |
| rewardQuest | 2 | 支付完成的Quest的奖励。 | //rewardQuest questId | |
| setmaxcu | 1 | 调整最大同接数。 | //setmaxcu <maxcu> | |
| getmaxcu | 3 | 输出当前最大同接数。 | //getMaxCu | |
| emergencyescape | 3 | 将目标 PC 移至与紧急逃出相同的位置 | //emergencyescape | |
| showcid | 3 | 检查目标的 Cid。 | //showcid | |
| resetcooltime | 1 | 消除使用物品或技能时所需的冷却时间。 | //resetcooltime | |
| serverinfo | 3 | 输出服务器信息。 | //serverinfo | |
| stopbuff | 2 | 异常状态连接 免疫 | //stopbuff | |
| locinfo | 3 | 输出一定范围内的 PC 数、NPC 数和 PC 名称。 | //locinfo range | |
| slayer | 2 | 所有怪物都死于PC攻击。 | //slayer | |
| goto | 3 | 移动到 NPC 的位置。 | //goto <npc name> | |
| resetinven | 1 | 清除您库存的所有物品。 | //resetinven | |
| addparty | 3 | 未经对方接受,强行邀请当事人。 | //addparty | |
| sethp_per | 2 | 将目标的 hp 设置为 percent。 | //sethp_per <percent> | |
| hpr | 2 | 将目标的 hp 设置为 percent。 | //hpr <percent> | |
| skillmaster | 1 | 不要检查使用技能所需的条件。 | //skillmaster | |
| immunity | 3 | 对 RC/异常情况免疫 | //immunity | |
| shownpc | 2 | 输出日元信息。 | //shownpc | |
| re | 3 | 输出您使用的 10 个命令。在后一个因子中输入数字时重新运行该命令 | //re or //re <number> | |
| resetStory | 1 | 初始化所有故事进度。 | //resetStory | |
| addstory | 2 | 设置故事的进度步骤。 | //addstory questId | |
| settime | 1 | 设置服务器时间。 | //settime hour min | |
| resetQuest | 1 | 重置任务完成信息。 | //resetQuest questId | |
| spawnProp | 1 | 在播放器位置生成 Prop | //spawnProp propId | |
| delProp | 2 | 消除目标抽屉 | //delProp | |
| spawnTrap | 1 | 在玩家位置生成跟踪 | //spawnTrap trapId | |
| gmhome | 1 | 带来特定的播放器。 | //gmhome <player-name> | |
| channelinfo | 3 | 输出通道信息。 | //channelinfo | |
| channellist | 3 | 输出创建的所有通道数。 | //channellist | |
| channelcount | 3 | 输出每个通道中存在的人员信息。 | //channelcount | |
| channelset | 1 | 设置通道的 FMath::Max/联合收集。 | //channelset | |
| channelunitset | 1 | 调整频道的现有人员。 | //channelunitset | |
| gotoLobby | 3 | 回到大厅 | //gotoLobby | |
| bringback | 3 | 把带回来的播放器放回去 | //bringback <player-name> | |
| setStory | 1 | 初始化故事进度,初始化特定故事,然后将其发送到大厅。 | //setStory | |
| resetesc | 3 | 重置紧急逃出冷却时间。 | //resetesc | |
| spawnmount | 1 | 创建装载。 | //spawnmount | |
| despawnmount | 1 | 卸载。 | //despawnmount | |
| resetRoyal | 2 | 皇家奎斯特超起化 | //resetRoyal | |
| getmovecon | 3 | 输出移动拥塞控制数字。 | //getmovecon | |
| setmovecon | 1 | 设置移动拥塞控制数字。 | //setmovecon player:interval | |
| gotoprop | 3 | 移动到该 Prop 的位置。 | //gotoprop <prop name> | |
| sendsystemmail | 1 | 系统发送邮件。 | //sendsystemmail | |
| invenSort | 3 | 对库存进行排序。 | //invenSort | |
| incQuestObjective | 1 | Quest 目标增加一个计数。 | //incQuestObjective questId objectiveindex count | |
| overrideParam | 1 | 覆盖玩家参数 | //overrideParam paramName value | |
| unoverrideParam | 1 | 关闭覆盖玩家参数。 | //unoverrideParam paramName | |
| target | 1 | 更改受众 | //target targetId | |
| enterDungeon | 1 | 使玩家进入邓恩 | //enterDungeon dungeonId | |
| leaveDungeon | 1 | 将玩家从当前的邓恩退场 | //leaveDungeon | |
| leaveDungeonRejectPos | 1 | 将玩家从当前的邓恩退场 | //leaveDungeonRejectPos | |
| enterBattleField | 1 | 使玩家进入战场 | //enterBattleField | |
| leaveBattleField | 1 | 将玩家从战场上驱逐 | //leaveBattleField | |
| leaveBattleFieldRejectPos | 1 | 将玩家从战场上驱逐 | //leaveBattleFieldRejectPos | |
| battleField_opendoor | 1 | 在战场上开门。 | //battleField_opendoor | |
| playHometownBar | 1 | 开始庄园酒庄 | //playHometownBar | |
| addHometown | 1 | 获得玩家领地 | //addHometown | |
| enterHometown | 1 | 使玩家进入庄园 | //enterHometown | |
| leaveHometown | 1 | 将玩家从庄园中驱逐出 | //leaveHometown | |
| addHometownExp | 1 | 获得玩家庄园的经验值 | //addHometownExp <exp> | |
| hometownTick | 1 | 强制玩家的灵芝滴答声 | //hometownTick <tick_count> | |
| setHometownProduceSpeed | 1 | 加快玩家庄园的生产时间 | //setHometownProduceSpeed <minutes><rate> | |
| setHometownBuildSpeed | 1 | 加快玩家庄园的建设时间 | //setHometownBuildSpeed <minutes><rate> | |
| respawnHometownBar | 1 | 更新玩家的领地的酒点 | //respawnHometownBar | |
| respawnHometownBarCurrency | 1 | 更新玩家庄园的酒点 | //respawnHometownBarCurrency | |
| respawnHometownBarItem | 1 | 更新玩家庄园的酒点(Item) | //respawnHometownBarItem | |
| changeHometownBarResetTime | 1 | 设置玩家庄园酒点的更新计数重置时间 | //changeHometownBarResetTime <hours><minutes> | |
| makeWorkHometownWorker | 1 | 让玩家的灵芝工人工作 | //makeWorkHometownWorker | |
| quitWorkHometownWorker | 1 | 派玩家灵芝的工人到等候室 | //quitWorkHometownWorker | |
| hireHometownWorker | 1 | 雇用工人到玩家的领地 | //hireHometownWorker | |
| fireHometownWorker | 1 | 解雇玩家庄园的工人 | //fireHometownWorker | |
| buildHometownConstruction | 1 | 在玩家的庄园中建造建筑物 | //buildHometownConstruction | |
| cancelbuildHometownConstruction | 1 | 取消玩家领地的建筑物 | //cancelBuildHometownConstruction | |
| demolishHometownConstruction | 1 | 拆除玩家领地的建筑物 | //demolishHometownConstruction | |
| upgradeHometownConstruction | 1 | 升级玩家的庄园建筑 | //upgradeHometownConstruction | |
| completeBuildHometownConstruction | 1 | 完成玩家庄园的建造 | //completeBuildHometownConstruction | |
| getItemHometownConstruction | 1 | 将物品从玩家的仓库带到灵芝仓库 | //getItemHometownConstruction | |
| produceGoodsHometownConstruction | 1 | 强制将物品放入玩家领地的特定建筑物中 | //produceGoodsHometownConstruction <construction_index><item_id><item_count> | |
| buildHometownSConstruction | 1 | 在玩家的庄园建造特殊建筑 | //buildHometownSConstruction | |
| cancelbuildHometownSConstruction | 1 | 取消玩家领地的特殊建筑 | //cancelBuildHometownSConstruction | |
| demolishHometownSConstruction | 1 | 在玩家的庄园中拆除特殊建筑 | //demolishHometownSConstruction | |
| upgradeHometownSConstruction | 1 | 升级玩家庄园的特殊建筑 | //upgradeHometownSConstruction | |
| completeBuildHometownSConstruction | 1 | 完成玩家庄园的特殊建筑建设 | //completeBuildHometownSConstruction | |
| printHometownInfo | 3 | 输出灵芝信息 | //printHometownInfo | |
| printHometownWorkerInfo | 3 | 输出特定庄园的工人信息 | //printHometownWorkerInfo | |
| printHometownConstructionInfo | 3 | 输出特定庄园的建筑信息 | //printHometownConstructionInfo | |
| joinMatching | 1 | 匹配申请 | //joinMatching <EntranceCID><EntranceGroupCID><TeamIndex> | |
| outMatching | 1 | 匹配结束 | //outMatching | |
| acceptJoinDungeon | 1 | 接受地牢入场 | //acceptJoinDungeon | |
| rejectJoinDungeon | 1 | 拒绝进入地牢 | //rejectJoinDungeon | |
| resetPenalty | 1 | 地牢罚分重置 | //resetPenalty <world_map_type> | |
| setMatchingPlayerCount | 1 | 匹配团队>玩家计数设置 | //setMatchingPlayerCount | |
| clearMatchingPlayerCount | 1 | 匹配团队>重置玩家计数设置 | //clearMatchingPlayerCount | |
| printMatchingInfo | 1 | 输出匹配组列表 | //printMatchingInfo | |
| printMatchingGroupInfo | 1 | 输出匹配组的成员列表 | //printMatchingGroupInfo <matching_group_id> | |
| dungeonGiveUp | 1 | 放弃地牢 | //dungeonGiveUp | |
| acceptDungeonGiveUp | 1 | 同意放弃地牢 | //acceptDungeonGiveUp | |
| rejectDungeonGiveUp | 1 | 拒绝放弃地牢 | //rejectDungeonGiveUp | |
| restartQuest | 1 | 重新启动任务。 | //restartQuest questId | |
| svrCrash | 1 | 引发服务器 Crash 。 | //svrCrash | |
| world | 3 | 输出在服务器上生成的世界数。 | //world | |
| inviteParty | 3 | 邀请他们参加聚会。 | //inviteParty <target_player_name> | |
| joinParty | 3 | 参加聚会。 | //joinParty <target_player_name> | |
| btlog | 1 | 记录贝哈维尔树日志。 | //btlog <target-sid> <filename> <logtime(sec)> | |
| attachde | 1 | 对目标应用异常状态。 | //attachde <cid> | |
| detachde | 1 | 消除目标上的异常状态。 | //detachde <cid> | |
| printEquipedItems | 3 | 输出所装备物品的信息 | //printEquipedItems | |
| printEquipTabItems | 3 | 输出库存设备标签项目的信息 | //printEquipTabItems | |
| printQuestTabItems | 3 | 输出库存任务项目的信息 | //printQuestTabItems | |
| printPersonalInven | 3 | 输出个人仓库物品的 Sid 和 Cid | //printPersonalInven | |
| printAccountInven | 3 | 打印帐户仓库项目的 Sid 和 Cid | //printAccountInven | |
| printHometownWarehouseItems | 3 | 输出灵芝仓库物品的西德、西德 | //printHometownWarehouseItems | |
| printLetter | 3 | 打印信件 | //printLetter | |
| useItem | 1 | 使用物品。 | //useItem <sid><count> | |
| equipItem | 1 | 装备物品。 | //equipItem <sid> <int> | |
| takeoffItem | 1 | 解除装备物品。 | //takeoffItem <int> <int> <int> | |
| identifyItemGem | 1 | 鉴定物品的年金股。 | //identifyItemGem <itemSID> | |
| killMe | 1 | 强迫我杀人 | //killMe | |
| bringAll | 1 | 把所有的播放器都带过来 | //bringAll | |
| playCinematic | 1 | 播放电影。 | //playCinematic <cid> | |
| drawcells | 1 | 画周围的细胞 | //drawcells <range(meter)> | |
| btlevellog | 1 | 留下 Level BT 日志。 | //btlevellog levelId | |
| talkselection | 1 | 选择对话选项。 | //talkselection <selectionIndex> | |
| addAura | 1 | 向玩家添加光圈。 | //addAura auraid | |
| delAura | 1 | 移除玩家的光圈。 | //delAura auraid | |
| dungeonProceedStage | 1 | 地牢阶段更改临时作弊 | //dungeonProceedStage | |
| monolog | 1 | 通过目标日元传递气气球 | //monolog | |
| dungeon_alram | 1 | 在地牢中向所有玩家发送气旋 | //dungeon_alram | |
| drawpathway | 3 | 画一个路径。 | //drawpathway pathway_name | |
| drawpathnode | 3 | 显示当前位置的目标之间的方向结果。 | //drawpathnode | |
| provocation | 1 | 向目标玩家嘲讽。 | //provocation | |
| fear | 1 | 对目标玩家进行恐怖。 | //fear | |
| enabledebugdraw | 1 | 打开或关闭目标 NPC 的 DebugDraw 。 | //enabledebugdraw | |
| npcdebugdraw | 1 | 跟随播放器,并打开 DebugDraw。 | //npcdebugdraw <npc_sid> | |
| cleardebugdraw | 1 | 吸引德布格德劳,他跟着播放器。 | //cleardebugdraw <npc_sid> | |
| movetonpc | 3 | 转到 NPC 位置。 | //movetonpc <npc_sid> | |
| doskill | 1 | 人大用我的技能。 | //doskill skillCid | |
| doskillex | 1 | NPC 使用没有目标的技能。 | //doskillex skillCid | |
| getCompleteEpisodeList | 1 | 查看已完成的单集任务列表(用于开发测试) | //getCompleteEpisodeList locationCid | |
| giveupdropitem | 1 | 放弃派对顺序获得项目(用于开发测试) | //giveupdropitem | |
| leveltrigger | 1 | 触发 Level AI 的 Trigger(OnLevelOrderedByGMCommand)。 | //leveltrigger <level_name> | |
| showpathnode | 1 | 画周围的帕特诺德和内格博诺德。 | //showpathnode | |
| resetguildpenalty | 1 | 重置公会罚分 | //resetguildpenalty | |
| showCL | 1 | 查看目标 的“配置”。 | //showCL | |
| showCLToMe | 1 | 在目标的“配置”中查看我的信息。 | //showCLToMe | |
| createGuild | 1 | 强制公会。 | //createGuild <guildName> | |
| socialAction | 3 | 做社会行动。 | //socialAction cid | |
| actionbarslot | 3 | 在行动堡注册插槽。 | //actionbarslot | |
| setCombatFlair | 1 | 调整您自己的设置通信飞行。 | //setCombatFlair type count | |
| reportbot | 1 | 机器人报告 | //reportbot targetPlayerName | |
| taunt | 1 | 嘲讽 | //taunt | |
| setskilllevel | 2 | setskilllevel | //setskilllevel | |
| addSkillPoint | 2 | addSkillPoint | //addSkillPoint | |
| findnpc | 3 | 查找 npc | //findnpc <cid> | |
| findprop | 2 | 查找 npc | //findprop <cid> | |
| npclist | 3 | 查看周围 NPC 的列表 | //npclist <distance> | |
| updateReputation | 2 | 更新目标的声誉。 | //updateReputation <reputation_giver_id> | |
| updateReputationAll | 2 | 按特定值更新目标的所有声誉。 | //updateReputationAll <reputation_value> | |
| startReputationQuest | 1 | 获得名望要求 | //startReputationQuest <reputation_quest_id> | |
| completeReputationQuest | 1 | 完成名望任务 | //completeReputationQuest <reputation_quest_id> | |
| changeResetTimeReputationQuest | 1 | 更改名望请求的重置时间 | //changeResetTimeReputationQuest <reputation_quest_id><reset_count><hours><minutes> | |
| next_locationquest | 1 | 将特定工厂的区域任务提升到一个新的水平 | //next_locationquest <territory_cid> | |
| next_locationquest_all | 1 | 将所有区域任务提升到一个新的水平 | //next_locationquest_all | |
| nextDivineQuestState | 1 | 将特定信托任务提升到一个新的水平 | //nextDivineQuestState <divine_quest_cid><is_success> | |
| exchangeCurrency | 1 | 兑换货币 | //exchangeCurrency <currency_exchange_cid> | |
| changeResetTimeExchangeCurrency | 1 | 更改货币兑换重置时间 | //changeResetTimeExchangeCurrency <exchange_cid><hours><minutes> | |
| moveFieldServer | 1 | 移动现场服务器 | //moveFieldServer | |
| showDamageCheckLog | 1 | 显示 DamageCheck 日志 | //showDamageCheckLog | |
| unshowDamageCheckLog | 1 | 不显示 DamageCheck 日志 | //unshowDamageCheckLog | |
| pioneerarea | 1 | 边疆测试 | //pioneerarea | |
| getbless | 2 | 获得Bless(技能版) | //getbless | |
| getAbsoluteBless | 2 | 获得和更改Bless(技能板),获取所有技能 | //getAbsoluteBless | |
| paxreset | 1 | 希格斯复位 | //paxreset | |
| paxreward | 1 | 希格斯奖励 | //paxreward | |
| setrealmpoint | 0 | 设置领域点 | //setrealmpoint <realm> <point> | |
| ignoreArenaPreCheck | 1 | 忽略竞技场预检查 | //ignoreArenaPreCheck | |
| ignoreArenaRoundCheck | 1 | 忽略竞技场回合检查 | //ignoreArenaRoundCheck | |
| endRound | 0 | 结束回合 | //endRound | |
| setBattleFieldRecord | 0 | 设置战场记录 | //setBattleFieldRecord | |
| setArenaRecord | 0 | 设置竞技场记录 | //setArenaRecord | |
| reserveBattleFieldSeason | 0 | 预备队战场赛季 | //reserveBattleFieldSeason | |
| endBattleFieldSeason | 0 | 结束战场赛季 | //endBattleFieldSeason | |
| setBattleFieldCoreTime | 0 | 设置战斗领域核心时间 | //setBattleFieldCoreTime | |
| releaseBattleFieldCoreTime | 0 | 发布BattleFieldCoreTime | //releaseBattleFieldCoreTime | |
| setBattleFieldPhaseTime | 0 | 设置战场阶段时间 | //setBattleFieldPhaseTime | |
| releaseBattleFieldPhaseTime | 0 | 发布战场阶段时间 | //releaseBattleFieldPhaseTime | |
| reserveArenaSeason | 0 | 预备队竞技场赛季 | //reserveArenaSeason | |
| endArenaSeason | 0 | 结束竞技场赛季 | //endArenaSeason | |
| setArenaCoreTime | 0 | 设置竞技场核心时间 | //setArenaCoreTime | |
| releaseArenaCoreTime | 0 | 发布竞技场核心时间 | //releaseArenaCoreTime | |
| setArenaPhaseTime | 0 | 设置竞技场相位时间 | //setArenaPhaseTime | |
| releaseArenaPhaseTime | 0 | 发布竞技场阶段时间 | //releaseArenaPhaseTime | |
| showBattleFieldSeason | 0 | 显示战场季节 | //showBattleFieldSeason | |
| showBattleFieldRecord | 0 | 显示战场记录 | //showBattleFieldRecord | |
| showArenaSeason | 0 | 显示竞技场赛季 | //showArenaSeason | |
| showArenaRecord | 0 | 显示竞技场记录 | //showArenaRecord | |
| endtutorial | 3 | 结束教程 | //endtutorial | |
| showterritory | 1 | 告知您当前的地形区域 | //showterritory territoryName | |
| craft | 2 | 制作。 | //craft craftCid | |
| repeatUseSKill | 1 | 重复技能执行 | //repeatUseSKill <npc_sid> <skill_cid> | |
| reloadAnimStateMachine | 1 | Anim State Machine XML 重新加载 | //reloadAnimStateMachine <filename> | |
| teleportTable | 0 | 传送表 | //teleportTable <cid> | |
| bornfire | 0 | 伯恩火 | //bornfire <cid> | |
| itemcooking | 0 | 项目烹饪 | //itemcooking <cid> | |
| pkMode | 0 | pk模式 | //pkMode | |
| AchieveCount | 0 | 实现计数 | //AchieveCount AchieveGoalId Count | |
| guildAchieveCount | 0 | 公会成就计数 | //guildAchieveCount <guild_statistic_id><value> | |
| getkarmacount | 0 | 盖特卡马伯爵 | //getkarmacount | |
| settutorial | 0 | 设置教程 | //settutorial | |
| resettutorial | 0 | 重置教程 | //resettutorial | |
| registernewitem | 0 | 注册新项目 | //registernewitem <cid> <count> <price> <time enum> | |
| evnoption | 0 | EVNOPTION | //evnoption <type> <value> | |
| redeem | 0 | 赎回 | //redeem <type> <value> | |
| insertsequencer | 0 | 插入序列器 | //insertsequencer <type> <id> | |
| resetsequencer | 0 | 复位音序器 | //resetsequencer | |
| regauction | 0 | 注册拍卖 | //regauction <item_cid> <item_count> <repeat> <sec> | |
| addtamingchance | 1 | 增加发生泰明的概率 | //addtamingchance <ratio> | |
| setChannelMaxCU | 1 | 服务器通道 max CU | //setChannelMaxCU <channel><maxCU> | |
| setChannelBlock | 1 | 服务器通道是否锁定 | //setChannelBlock <channel><isBlock> | |
| getChannelInfo | 1 | 关于服务器通道管理器 | //getChannelInfo | |
| setEvent | 1 | 事件开/关 | //setEvent <cid> | |
| setEventTime | 1 | 设置事件时间 | //setEventTime <cid> <startHour> <startMinute> <endHour> <endMinute> | |
| setCompleteInteractionCount | 1 | prop compltete interaction count 修改 | //setCompleteInteractionCount | |
| playerTestLog | 0 | Player Test Log | //playerTestLog | |
| setRandomVolumeSpawnRate | 0 | setRandomVolumeSpawnRate cid_t rate | //setRandomVolumeSpawnRate | |
| releaseRandomVolumeSpawnRate | 0 | releaseRandomVolumeSpawnRate cid_t | //releaseRandomVolumeSpawnRate | |
| setRandomFieldSpawnTime | 0 | setRandomFieldSpawnTime cid_t seconds | //setRandomFieldSpawnTime | |
| releaseRandomFieldSpawnTime | 0 | releaseRandomFieldSpawnTime cid_t | //releaseRandomFieldSpawnTime | |
| setRandomFieldDespawnTime | 0 | setRandomFieldDespawnTime cid_t seconds | //setRandomFieldDespawnTime | |
| releaseRandomFieldDespawnTime | 0 | releaseRandomFieldDespawnTime cid_t | //releaseRandomFieldDespawnTime | |
| BPSeasonStart | 1 | 布莱斯帕斯的赛季开始 | //BPSeasonStart <season> | |
| BPNextWeek | 1 | 本赛季,布莱斯帕斯的停车被强制转移到下一个。仅在使用 BP 赛森星后才能工作。 | //BPNextWeek | |
| BPReset | 1 | 布莱斯通行证的信息被重置(在DB中重置),然后发送到大厅。 | //BPReset | |
| BPSeasonEnd | 1 | 强制结束布莱斯帕斯的本赛季。结束后成为季前赛。 | //BPSeasonEnd | |
| BPAddPassCoin | 1 | 获得通行证硬币。 | //BPAddPassCoin <count> | |
| addcashitem | 1 | 向您推荐现金项目 | //addcashitem <product_id> | |
| addplayercashitem | 1 | 向您推荐现金项目 | //addplayercashitem <product_id> | |
| togglecl | 1 | 社区领导者 | //togglecl <name> | |
| UnionSignup | 1 | 加入联盟 | //UnionSignup <union_cid> | |
| SetUnionLevel | 1 | 设置并联级别 | //SetUnionLevel <union_cid> <level> | |
| OpenUnion | 1 | 打开联合内容 | //OpenUnion | |
| SetUnionPenalty | 1 | 设置联盟加入时间 | //SetUnionPenalty | |
| SetUnionExp | 1 | 设置联合经验值 | //SetUnionExp <union_cid> <level> | |
| Camouflage | 1 | 伪装 | //Camouflage <camouflage_cid><max_hit_count><hit_count_release_second><max_hit_damage> | |
| ShowMMR | 1 | 显示MMR | //ShowMMR <mmr_cid><target_sid> | |
| SetMMR | 1 | SetMMR | //SetMMR <mmr_cid><mmr_value><target_sid> | |
| ChangeRevivalResetDate | 0 | 更改复兴重置日期 | //ChangeRevivalResetDate <hours><minutes> | |
| crashstackoverrun | 0 | 崩溃堆栈超跑 | //crashstackoverrun | |
| ChangeQuestBoardResetDate | 0 | 更改任务板重置日期 | //ChangeQuestBoardResetDate <quest_board_cid><hours><minutes> | |
| ResetQuestBoard | 0 | 重置任务板 | //ResetQuestBoard <quest_board_cid> | |
| getkarma | 0 | 格特卡玛 | //getkarma <addcount> | |
| showAggro | 0 | 显示阿格罗 | //showAggro | |
| showTargetAggro | 0 | 显示目标阿格罗 | //showTargetAggro <sid> | |
| chauctionexpire | 0 | 拍卖到期 | //chauctionexpire <min> | |
| dmgRecord | 0 | dmgRecord | //dmgRecord | |
| dmgRecordEnd | 0 | dmg记录结束 | //dmgRecordEnd | |
| dmgRecordClear | 0 | dmg记录清除 | //dmgRecordClear | |
| subscribeGotos | 0 | 订阅转到 | //subscribeGotos | |
| unsubscribeGotos | 0 | 取消订阅Gotos | //unsubscribeGotos | |
| serverversion | 0 | 服务器版本 | //serverversion | |
| addguildgold | 1 | 获得公会金币。 | //addguildgold <value> | |
| addguildexp | 1 | 获得公会经验。 | //addguildexp <value> | |
| addguildContribution | 1 | 获得公会贡献。 | //addguildContribution <value> | |
| judgegod | 1 | 将玩家变成无定局 | //judgegod | |
| disconnectworld | 0 | 断开连接的世界 | //judgegod | |
| openFishing | 0 | 开放钓鱼 | //openFishing | |
| changeFishingMode | 0 | 更改钓鱼模式 | //changeFishingMode | |
| attend | 0 | 参加 | //attend <count> | |
| addPlayingTime | 0 | 添加播放时间 | //attend <minutes> | |
| resetNameCooltime | 0 | 重置名称冷却时间 | //resetNameCooltime <type> <name> | |
| redisCommand | 0 | redisCommand | //redisCommand ... | |
| initialClassLevel | 0 | 初始类级别 | //initialClassLevel | |
| addClassPoint | 0 | addClassPoint | //addClassPoint | |
| addClassLevelExp | 0 | addClassLevelExp | //addClassLevelExp | |
| initialClassPoint | 0 | 初始类点 | //initialClassPoint | |
| acquireClassPassive | 0 | 获取类被动 | //acquireClassPassive | |
| ResetMASpawnData | 0 | 重置MASpawnData | //ResetMASpawnData | |
| ToggleWorldTreasureCheckSpawnCondition | 0 | 切换世界宝藏检查生成条件 | //ToggleWorldTreasureCheckSpawnCondition | |
| SpawnAllRandomFieldSpawn | 0 | 生成所有随机字段生成 | //SpawnAllRandomFieldSpawn | |
| DespawnAllRandomFieldSpawn | 0 | 取消生成所有随机字段生成 | //DespawnAllRandomFieldSpawn | |
| hotspot | 0 | 热点 | //hotspot | |
| FishingEasyMode | 0 | 钓鱼轻松模式 | //FishingEasyMode | |
| StartFishingRank | 0 | 开始钓鱼排名 | //StartFishingRank <fish_rank_cid> | |
| ResetFishingRank | 0 | 重置钓鱼等级 | //ResetFishingRank <fish_rank_cid> <is_restart> <is_reward> | |
| getrandomcashshop | 0 | 获取随机现金商店<id> | //resetrandomcashshop | |
| resetrandomcashshop | 0 | 重置随机现金商店<id> | //resetrandomcashshop | |
| usecashcurrency | 0 | 使用现金货币<id> | //resetrandomcashshop | |
| guildscrambletime | 1 | 公会争夺战时间调整 | guildscrambletime <start_hour><start_minute><end_hour><end_minute> | |
| eventtriggertime | 1 | 调整应用于事件的 随机场产生触发时间 | eventtriggertime <event_id><hour><minute> | |
| addguilddepotpoint | 1 | 获得公会补给积分 | addguilddepotpoint <value> | |
| resetguilddepotdailycount | 1 | 该用户所属的公会的每日购买限制次数将重置 | resetguilddepotdailycount | |
| balancelog | 0 | 平衡日志 | balancelog | |
| GetReputationReward | 0 | 获得声誉奖励 | //GetReputationReward <reputation_cid> | |
| ShuffleReputationQuest | 0 | 洗牌声誉探索 | //ShuffleReputationQuest <reputation_quest_cid> | |
| RecoverTargetDungeonRewardCount | 0 | 恢复目标地下城奖励计数 | //RecoverTargetDungeonRewardCount <entrance_group_cid> | |
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| GetMARankScore | 0 | 获取 文学硕士排名分数 | //GetMARankScore | |
| stopsay | 3 | 为目标玩家设置聊天禁止时间。 | //stopsay <target name> <count:min> | |
| #NAME? |
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